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陕南首个XR文旅项目落地城固

让千年丝路历史“活”在指尖

陕南地区首个沉浸式XR文旅项目《汉使张骞·启程》落地城固县张骞纪念馆,已于近期完成初步测试,预计将于4月份投入运营。该项目集成大空间定位、高精度3D建模及实时渲染等技术,旨在通过数字化手段复原西汉时期张骞出使西域的历史场景。

据悉,该体验项目单次时长约30分钟,剧情架构划分为十二个章节。沉浸式体验流程设定为观众在虚拟数字博物馆场景中误触“时空之门”后,穿越并化身张骞副官,依次经历长安辞行、马车行进、匈奴遭遇、单于王庭对峙、腹地生存及逃脱前往大月氏等关键历史节点。

记者体验测试版《汉使张骞·启程》XR文旅项目的交互式操作。 

项目负责人曹征介绍,项目实现了从内容制作到硬件集成的全链路自主研发,观众在体验中不再是被动观看屏幕,而是作为剧情推动者参与互动,具体环节包括协助张骞抵御骑兵追击以及在西域集市进行以物易物交易等。

针对XR媒介的特殊性,项目导演周也清在剧本构思上放弃了传统影视的蒙太奇剪辑手法。“虚拟现实电影没有剪辑,不能用蒙太奇的手法去讲故事,需要更多的从镜头叙事转变成环境叙事。”周也清表示,团队通过在环境中设置氛围、人物与道具来让观众体验当下的故事情节。

在人物塑造上,周也清依据史料将张骞形象锁定为二十多岁的青年。“历史上张骞出使时正值意气风发的年纪,他在没有导航、没有精确地图,沿途基本上是‘开盲盒’的状态下坚持十余年,核心在于使命感。”周也清说。项目美术风格以写实还原汉朝时期西域风貌为主,在穿越环节的数字空间采用类似壁画风格的写意表现,用于区分时空维度。

在技术落地环节,项目总策划李鑫重点介绍了交互方式的特点。系统采用当前较先进的头显设备(具备双眼4K清晰度),结合Unity和UE双引擎,实现了无需手柄的纯手势交互。“我们摆脱了手柄的限制,通过传感器实时扫描手部状态,实现徒手抓握道具和操作弩弓。”李鑫指出,项目的技术攻关重点在于提升手势识别精度。

“我们需要让虚拟物品的手势和玩家的手势之间有一种更自然的融合,力求让玩家在手势去触摸的过程之中,能达到一种和实际物品感受是一样的效果。”李鑫解释说,通过优化算法,项目实现了玩家在射击、交易等互动中的流畅体验,丰富了虚拟现实的交互层次。

对于项目的整体定位,曹征表示,该项目是响应国家沉浸式文旅发展战略的具体举措,旨在解决传统文博“有资源缺体验、有历史缺活化”的痛点。

城固县张骞纪念馆副馆长赵佳倪表示,依托世界文化遗产张骞墓的品牌优势,馆方引入虚拟现实等技术,真实还原张骞持节出使场景。该项目意在赋能张骞墓品牌宣传,提升游客参与感,推动张骞文化向全国及丝路沿线国家广泛传播。

目前,涵盖前三章剧情的十分钟先导片已于春节期间测试运行,完整版将于近期正式对公众开放。

名词解释:XR(扩展现实)作为统称术语,包含VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)三种技术,旨在通过数字技术融合物理与虚拟世界。